Langkah Pertama : Buka aplikasi blender versi 2.63 sehingga tampilan awalnya seperti berikut :
Lalu kita buat tangkai penunjang gelas nya. Langkah awalnya kita B (bounding box selection) pada garis yang paling bawah lalu kita kecilkan dengan menekan tombol S pada keyboard hingga kira-kira seperti ini :
Lalu kita gunakan tombol E pada keyboard untuk membuat tangkai gelas.setelah kita tekan tombol E lalu kita arahkan kebawah hingga panjang yang kita kehendaki.lalu kita gunakan imajinasi untuk membentuk dasar cangkir dengan menggunakan Tombol S dan E. Sehingga membentuk seperti ini :
Lalu kita tekan Z untuk merubah Wireframe mode ke Solid mode lalu hapus bagian atas dari gelas yang belum jadi ini, langkah pertamanya ubah edit mode nya kedalam face select mode (beberapa bars ke kanan dari edit mode). Kita pilih bagian yang mau dihapus dengan cara klik kanan pada bagian tersebut lalu tekan X dan kemudian pilih Faces. Jika ingin cepat dalam memilih bagian-bagian yang ingin dihapus dapat dengan caratahan SHIFT pada keyboard dan klik kanan pada bagian yang ingin dihapus lalu akan ada gambar seperti ini :
Langkah Kedua : Objek awal nya adalah sebuah kubus karena saya ingin membuat sebuah gelas, maka objek kubus tersebut dihapus dan diganti dengan objek silinder dengan cara:
- Tekan X (Untuk Menghapus sebuah Objek yang telah di seleksi) pada keyboard dan kemudian tekan ENTER
- Setelah terhapus, langkah berikutnya adalah tekan SHIFT+A (langkah pintas untuk menambahkan objek-objek tertentu) setelah itu akan ada banyak pilihan, kita pilih mesh kemudian pilih Cylinder
Maka akan terjadi bentuk, seperti berikut ini :
Langkah Ketiga : Merubah sudut pandang terhadap objek, kita akan menggunakan sudut pandang Front. Caranya :
- Manual (klik menu view di samping menu select) atau dengan cara pintas (tekan 1 pada numpad) Lalu setelah sudut pandang berubah ke front persp kita rubah kembali ke sudut pandang front orto.
- Bisa dengan cara manual (klik menu view di samping menu select) Atau dengan cara pintas (tekan 5 pada numpad).
Sekarang langkah selanjutnya :
- Ubah objek tersebut ke bentuk wireframe. Cara manualnya dengan klik gambar bola putih disamping pilihan Object Mode lalu pilih Wireframe atau bisa dengan tekan Z pada keyboard.
- Lalu ubah objek tersebut kedalam Edit mode. Caranya mengubah kedalam Edit mode bisa dengan cara menekan TAB pada keyboard.
Lalu tekan CTRL+R untuk menambahkan segmen pada objek tersebut. Sehingga akan tampil gambar seperti berikut:
- Setelah itu tambahkan segmen tersebut dengan cara scroll mouse lalutambahkan 3 segmen pada objek tersebut. Setelah itu tekan A pada keyboard.
- Kemudian kita tekan B (biasa disebut Bounding Box Selection) pada keyboard lalu drag mouse dan pilih garis kedua dari atas seperti gambar berikut :
- Lalu buat objek yang sudah kita pilih dengan bounding box selection kita lebarkan dengan cara tekan S pada keyboard.Jika sudah maka lanjutkan dengan garis yang ada di bawahnya begitu seterusnya hingga seperti gambar berikut ini :
Langkah Ke-4
Kembalikan sudut pandang kedalam sudut pandang front ortho dan ubah kembali kedalam Wireframe mode lalu tekan B (bounding box selection). Sebelumnya ubah edit mode yang dari face select jadi edge select. Setelah itu pilih garis yang paling atas dari gelas kemudian tekan E pada keyboard lalu tekan S untuk membuat gelas di dalam gelas. Kita lihat gelas ada disisi luar sama sisi dalam, sisi luar nya kan udah kita buat tadi di langkah-langkah yang di atas. Sekarang buat sisi dalam (langkah ini hanya khusus untuk bagian atas gelas atau tempat air di tuangkan) setelah tekan S lalu kita buat agar garis itu berada di dalam gelas. Lalu mainkan imajinasi dengan tombol S dan E. Sekedar catatan kita harus buat garis yang berada di sisi dalam sama persis dengan garis sisi luar. Sehingga menjadi seperti ini :
- Jika sudah selesai coba tekan Z kemudian TAB maka jadilah gelas sederhana. Tetapi Objek ini masih belum sempurna karena masih kasar. Proses Selanjutnya kita akan mencoba menghaluskan Objek tersebut. Pertama gunakan fungsi smooth yang berada di object tools (sebelah kiri di bawah menu File). Setelah itu gunakan fungsi dari object modifier yang berada di kanan lalu pilih Subdivision Surface (untuk menghaluskan benda)Pada pilihan add modifier. setelah itu kaboom maka hasilnya akan menjadi seperti ini :
Comments
Post a Comment